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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视。

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②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的(de)玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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